超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

受疫情和显卡挖矿的影响,本来就不多的货+矿老板加钱大量采购直接导致了目前显卡市场的交易情况非常不乐观,一卡难求。今天我们就来上手一张神话中的技嘉RTX 3060Ti超级雕显卡,反正买是买不到了,所以这次就看一下过过瘾吧
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众所周知新的30系显卡相比20系显卡提升非常大,3070就能和老牌旗舰卡2080TI打的是有来有回,由于3060Ti采用了和3070相同的GA104核心(阉割过),其性能自然也是不遑多让的。
在开始之前我们先来说一下显卡的安培架构,首先是安培CUDA Cores数量大幅提升,前代圣上2080Ti的流处理器数量仅有4352个,而这代的3060Ti就有4864个,恐怖如斯。但这个比较像是之前AMD的FX系列处理器,每2个浮点单元搭配1个整数单元,然后用浮点单元的数量作为核心数。实际表现并没有流处理器数量提升来的那么多。
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而RT Cores的提升以及DLSS 2.0技术也是这次的重头戏。RT Cores在提升效率的同时扩展了规模,架构上也尤其提升了对于含时类运动光追问题的求解能力
据官方称,这个RT Cores在运行游戏的时候可以处理器做解码工作,降低游戏的加载时间,英伟达官方这这称之为RTX IO技术,简单来说就是嫌弃处理器太慢了,要取CPU代之。(intel/amd处理器直呼内行)

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我们都知道显卡运算能力比cpu强太多了,这个操作就能够减少cpu的负载,并且比只用CPU解压游戏更快。

说完了特性,我们来看一下这次的3060Ti的规格:
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(GA104-400完整核心规格)
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3060TI公版
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技嘉3060TI超级雕
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公版3070
    3070(GA104-300 5888sp)和3060Ti(GA104-200 4864sp)均被阉割了,并且核心阉割程度是不同的。可以预见未来的3070Super(Ti?)有很大几率使用的是完整的GA104-400(6144sp)核心。
    除此之外,全新的三星8纳米工艺,三星8G DDR6显存(超频挖矿贼爽),256BIT的位宽等等也就不多说了。至于光追单元则是有30组。超级雕和公版的差距在于Boost频率高了135。
    
外观方面:
超级雕的正面辨识度很高,首次采用了三个10cm的风扇交叠的分布方式,官方宣称之为“零死角散热”,有一说一,这样确实能够减少吹不到的散热片面积。

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在温度低的时候风扇支持自动停转从而减少风噪。

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显卡的背面是金属背板,可以稳定显卡整体架构。中间部位的雕牌LOGO是支持RGB效果的,而最尾端的透风开孔设计和公版卡有点异曲同工之妙。

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顶部是一条灯带+LED屏幕,实际效果:
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视频输出接口异常丰富,共有3个DP 1.4接口,以及三个HDMI(HDMI 2.1*2+HDMI 2.0*1)接口。可同时接4个显示器。超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验
之前有小伙伴说那个接口更好?
就传输速度而言目前是:
HDMI 2.1(48Gbps)>DP 1.4(32Gbps)>DP 1.2(21.6Gbps)>HDMI 2.0(18Gbps)

同时也是需要显示器和视频线的支持。

三维:
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体积为30*14*6cm
比常规的卡要高一点,也比常规的卡要厚实一点是个三PCI E槽位卡。
重量:

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1295.5克。2斤6两
拆解:
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散热部分和3070超级雕完全一致。同样的7根纯铜散热热管,回流焊工艺(好的穿fin能比得上回流焊工艺。焊的不好的回流焊甚至比不上穿fin,这个超级雕的机器焊接算是焊的很不错的了)。
PCB仅23CM。
核心是GA104-200核心,三星GDDR6显存,单颗1Gb,共计8颗。
共计十相供电,完全够用,但看起来还是挺空的。
uP9512R的供电芯片,最高可控制8相供电,显存部分是uS5650Q芯片,所以理论上来说这个供电规模应该是7+2+1(8+2)相供电。
在测试之前先来介绍一下本次测试所使用的相关配件:
处理器是R7 5800X 8核心16线程处理器
主板是华硕ROG C8F(2502 bios版本)
金泰克X3 3000 8G x2双通道内存
鑫谷GP850G 750W电源
Windows 10专业版(版本号20H2)
驱动为:

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室温15度。
首先还是温度测试:

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显卡功耗大概在240w左右(RTX2080 Super是250w),烤显卡十分钟后的显卡温度为58度。
建议电源:正经650w及更高规格的电源。(靠谱的550W也不是不行,视整体硬件情况而定吧)
 
拆解后更换了业界内公认好用的7921硅脂,还是58度,看来超级雕硅脂质量还是不错的:
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然后是大家最关心的挖矿性能:
默认情况下:
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默认频率的情况下可以达到49.22MH/s的算力,功耗178w。
在显存超了1500MHz之后:

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可以达到62.77MH/s的算力,挖矿性能提升幅度约为27.5%。此时经过调节之后的功耗为137w。

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除去电费的话一天大概有30元的收入?超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

除去电费一个月回900元的血,大概五个月就能白嫖这张显卡?白嫖党狂喜

值得一提的是AMD的6800挖矿是超不动显存的,限制死2150的最大显存频率,最高也只有60MH/s,显然在挖矿方面还是NVIDIA更胜一筹。

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然后是简单的鲁大师测试:
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老5.20.1265版本,显卡跑分达到了41万分,而他的三哥RTX3070大概有44万分,二者在跑分方面的差距并不大。
鲁大师新的1030版本达到了55万分。
传统的3D Mark测试:
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和3070的差距大概在10%左右,与鲁大师的跑分差距相当。
这并不是个免费的软件,打折的时候大概9.9元就能买到3DMark光追进阶版。作为一个较为专业的测试软件(相比鲁大师),它也是很受大家喜欢的。常用的测试有:

1、Fire Strike ,基于DX 11基准测试。

2、Fire Strike ULtra,基于DX 11 4k分辨率测试

3、Time Spy 是针对Windows 10游戏PC的DirectX 12基准测试。图形测试以2560×1440分辨率渲染。

4、Time Spy Extreme是一款4K游戏基准测试,可将渲染分辨率提升至3840×2160。

还有光追测试项目,稳定性测试等等。

那么DX11,DX12是什么?跑这个测试有什么用?

DX全名DirectX,他是一个应用程序接口(API),简单来说他就类似于一个优化补丁?

跑这个测试其实没啥代表意义,分数只能代表显卡在不同场景下的大致参考值。

DX11和DX12有什么区别?

DX12相比DX11来说会有帧数提升,CPU的利用率更高一点,同一张显卡用DX12功耗下降一点,画面细节丰富一点,所以能开DX12就开12吧

什么硬件或者软件支持DX12?

和系统有关:WINDOWS 7,WINDOWS 8最高支持到DX11,WINDOWS 10支持到DX12。

还和显卡有关:比如GTX750Ti只支持到DX11,GTX950可以支持到DX12。

和游戏也有关系:像前阵子很火的英雄联盟LOL只支持DX9,古墓丽影暗影则是可以自行选择DX11和DX12。

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分跑完了,一起来看看这款显卡的游戏表现?得得得,游戏表现大家早就明明白白了吧?超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

直接公布结果:

刺客信条英灵殿(2k分辨率,画质设置:很高):超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

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EMMM,似乎大家的差距都不大。

在古墓丽影暗影中:

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嗯,在古墓丽影暗影这个游戏中开启DLSS基本没啥提升。

3060Ti在开启4K高特效画质依旧能有71帧的平均成绩,使用小金刚显示器开个2k画质还是美滋滋的。

开启高质量光追,其他特效为高画质默认:

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2K流畅,平均帧数达到了84帧

4K稍稍有点压力。仅有54帧的水平,是个能玩的水平,想开光追4k的话建议选择3070或者降低特效运行。

建议日常2k使用。

然后是这次NVIDIA的强项,光柱项目对比:

比较成熟的光追游戏控制:

未开启光追 开启光追
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在开启光追之后地面的反射效果更完整,美利坚的这个打扫卫生的大爷真的敬业,地面擦得跟镜子一样超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

但是在开启光追之后帧数的下降也是较为明显的从76直接降到47帧,降幅达到近40%,而在开启了DLSS采样之后也只提升了2帧,看来这个游戏对于DLSS的支持还有待优化~

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然后是前阵子捏NIU子比较火的赛博朋克2077(找不同):

未开启光追 开启光追
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在开启光追之后暗部的画面细节更清晰了,并且水面的反射,地面的光影都更加真是反应光的折射效果,细节方面有了很大的提升。

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淡然这都是有代价的,帧数的急剧减少就是代价之一,不过也还好有DLSS 2.0技术,能把帧数拉上来很多,在这个场景中帧数甚至提升了3倍之多(29帧-100帧)~

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最后,技嘉RTX 3060Ti超级雕注册后有4年的保修时间,相比常规的3年保修来说良心了不少。定位高端的同时定价也比较豪华,目前自营店售价4999元,贵了吗?就现在这个市场行情来说真的不算贵。觉得贵的同学都不是目标用户,矿老板都还急着要,就连京东都是有价无货的状态:

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那么问题来了:有5000元的话该买什么显卡好呢?

有啥买啥吧,哪还有消费者选择的余地,矿老板决定市场定价。超级吊?技嘉3060TI超级雕上手体验

直白的说4000多的2080S一点都不亏。

至于咸鱼?二手的回收价都能有5100:

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